中国式成功学:高级抄袭 + 工程放大
我最近有个挺残酷、但又很真实的发现:
中国很多科技产品的成功路径,其实可以概括成八个字:
高级抄袭 + 工程放大。
原神是这样,王者荣耀是这样,小米的车,某种意义上也是这样。
先说原神。
大家都知道它像塞尔达。开放世界、大草地、爬山体力条、滑翔伞、做饭、捡素材——这些“感觉”一上来就很 BOTW。
但米哈游做的事,不是简单「把塞尔达扒到手机上」。
它更像是:
- 把塞尔达那套「世界感觉」抄过来当地基,
- 然后换了一整套完全不同的战斗系统、商业结构和运营模式:
塞尔达是一次性买断的神作,核心爽点是「解题、物理和自由」。
原神是免费 + 抽卡,核心爽点是「养角色、配队、刷本」,
再叠加跨平台、长线更新、活动运营、DLC 式地图扩展、二创生态……
玩法的灵感是抄的,
但最后长出来的是一个完全不同的「抽卡服务型宇宙」。
法律上,它没直接抠资源、抄代码;
商业上,它找到了塞尔达没做、任天堂也懒得做的那块地:
「把这种开放世界,变成可以在手机上长期氪、长期陪伴的游戏服务。」
王者荣耀也是同一个路子。
MOBA 这条赛道,早就有 DOTA、LOL,还有一堆国外手游。
腾讯做的是:
- 把「5v5 三路推塔」这套已经被全球教育过的玩法结构抄过来,
- 砍掉复杂操作,做成适合手机的低门槛版本,
- 加上中国玩家熟悉的美术、本地英雄梗,
- 然后用自己的分发、社交关系链、赛事体系,一路推成国民游戏。
你说原创吗?
核心玩法当然不是它发明的。
但你说它没创新吗?
把一套复杂的 PC MOBA 玩法,压缩成任何一台便宜安卓机都能流畅跑的国民游戏,这本身就是另一种工程和运营上的创新。
再看小米车。
外观上谁都能看出来:
保时捷的线条、法拉利的某些姿态,影子非常明显。
但小米做的是:
- 在设计上紧贴豪车那套审美锚点,
- 在工程和供应链上,做到「同价位看起来最不像这个价」。
它并不避讳你拿它跟保时捷比,反而是故意让你拿来比——
因为**「像谁」就是它的免费广告位**。
所以我现在的真实想法是这样的:
只要市场买账、法律没判你死刑,从商业视角看,它就算是一种成功。
别人骂不骂抄袭,是舆论战;
用户愿不愿意掏钱,是结果。
但问题也在这儿:
一方面,我很清楚这套逻辑在现实中极其有效;
另一方面,我又很认同 Ilya 那句:
“丑陋是毫无容身之地的。”
Ilya 这话本来是讲 AI 研究的,但我觉得放在产品设计上也成立
所以对我来说,最后的结论可能是这样:
- *在结构上「合理借用」别人的成功模式没问题,
- 但在表达和细节上,我会逼自己不要做丑陋的东西。**
你可以抄一个经过验证的游戏结构、收费模型、信息架构,
这叫少走弯路;
但你能不能在:
- 美感、
- 体验、
- 对用户的诚实程度上——
做出一点属于自己的东西,
这个决定了你是「聪明的抄」,还是「恶心的抄」。
现实已经告诉我们:
原神、王者荣耀、小米车这一挂「高级抄 + 工程放大」是行得通的。
我自己的目标,大概是在这条路上再加一句小小的自我要求:
可以功利,但不要丑;
可以借用,但要体面。

